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sábado

ESPIRAL

Nuestro campo de acción, en Viajeros Virtuales, ha sido y sigue siendo la Realidad Virtual. Tanto desde la perspectiva de los simuladores de aviones como desde otras plataformas. Se puede viajar en otra clase de vehículos sin alas, como el SkyCar de Moller, que no tiene solamente su versión virtual sino que existe en realidad. Yo he volado su add on en el Flight Simulator desde la versión 2000. En su modelo real, existe ya hace años y cuesta un ojo de la cara, pero funciona.


Después, les he presentado entornos artificiales basados en plataformas científicas y tan reales como el universo mismo en el Orbiter, que es un simulador espacial avanzado y que les mostré ya hace tiempo en el video "Horizontes". Recientemente, hemos transitado por las RV (Realidades Virtuales) de una galería de arte construída en Gogofrog y aún sigo recibiendo comentarios al respecto. Hace unos días les persenté la hasta ahora mas impactante performance de realidad virtual que he vivido, en mis incursiones en Second Life y les ofrecí una semblanza previa y mas tarde un video que aparece inmediatamente antes de este posteo.

Pudiera parecer que en esta espiral ascendente y evolutiva no hay demasiado que esperar en el futuro. Algunas personas creerían que con todo esto ya estaría mas o menos lleno el caudal de expectativas que cualquiera de nosotros pudiera desear o hasta poder comprender sin que rebase nuestras capacidades mentales. Sin embargo, nada más lejano de la realidad "real", si se me permite expersarlo de ese modo. Pensar así es como querer acallar de un solo golpe, diversos desarrollos que se llevan a cabo en el momento en que usted lee estas líneas. Mientras está hoy, en este minuto ante su computador, en diversos puntos del planeta hay seres inteligentes y pensantes, preocupados por el futuro, llevando a cabo sus sueños de crear entornos mucho mas avanzados que los hasta ahora vistos. Y NO es Ciencia Ficción.

De hecho hemos podido comprobar más de una vez que la Realidad supera con creces a la Ciencia Ficción. El video que les voy a mostrar ahora, pertenece a una serie desarrollada por Discovery Channel y que se titula "50 Años Después". Si los avatares avanzados que vimos en Second Life, que pueden ser tan parecidos a usted como lo desee, y que bailan perfectamente al ritmo de cualquier música y que son capaces de volar en el cielo como Neo en The Matrix le parecen lo último; si los robots que caminan verticalmente como nosotros y que desde hace tiempo nos ayudan en las industrias en trabajos riesgosos le parecen casi fuera de este mundo, entonces usted se está quedando en el pasado. ¿Recuerdan a No.5 de la película "Cortocircuito"? Pues su famosa palabra: "Input, input" (entrada de información) que repetía hasta el cansancio, es la base de lo que hacen y seguirán haciendo los robots en el futuro a mediano plazo. Pero incluso los robots ya no son lo mas deseable ni lo más usado, sino los avatars holográficos que danzan junto a usted y le acompañen casa o por las calles cuando va de compras. (Esta es una nota para Abraca: Algo así como tu pescadito azul o el caballito de mar en el Dance Hall) .

¿Se imagina ir en su auto sin colocar las manos en el volante o pedales y que la ciudad donde usted vive está regulada por una matriz informática que controla todo?

Si tiene nietos ahora, es mejor que mire con ellos este video. Puede darse el caso de que esté presenciando lo que su muchacho vivirá cuando tenga la edad de usted.

NOTA: Si de momento el video se detiene, hagan click en PAUSE. Esperen 2 a 3 minutos a que cargue y depués click en PLAY. Entonces podrán verlo ya sin problema.

www.Tu.tv

ESTAS NO SON ILUSIONES

He conocido mundos virtuales. He navegado en veleros con mástiles de píxels y agua de mar espejeante bajo un sol que alguien diseñó. Los aviones que tengo, más de 200, son todos add ons de mi viejo y confiable Flight Simulator. He estado en museos virtuales y recientemente les he presentado un video con la Galería Virtual de Troy. Esta la hice en Gogofrog y creí que sería como lo más avanzado en su tipo, dentro del orden de los productos a para usuarios caseros. Les comenté hace poco, que los mundos virtuales de Adobe Atmospheres habían sido en su momento una bella promesa que se truncó cuando esa empresa los descontinuó sin dar explicaciones. Creí que había visto mucho, pero nada me preparó para la experiencia de Second Life.


Aprovechando unas horas de descanso en este fin de Semana Santa, me topé con Second Life. Había visto un par de reportajes en la TV y leido noticias acerca de esta versión virtual del mundo en que vivimos. Sabía que hay representación ya de varios países, universidades, múltiples organizaciones y hasta personajes y celebridades de toda índole. Sabía que su número de usuarios era ya muy elevado y que se hablaban maravillas de esta comunidad. Pero no hay nada como ir personalmente. Si, dije "personalmente", claro, a través de un avatar lo más parecido a usted, con o sin sus defectos e ir a ver todo lo que hay en esta especie de clon del mundo. Todo fue cosa de inscribirme en la cuenta gratuita, comenzar a diseñar al Troy de píxels, con características físicas al detalle, como el color del cabello, la ropa a usar, y hasta el tipo de zapatos. Sólo por gusto, hice que esa versión de mí mismo fuese unos kilos más delgado y quizá con 10 años menos.

Al entrar, lo colocan a uno en una zona de llegada, el cubículo, parecido en características al de Gogofrog, solo que aqui el entorno es de un par de islas dodne uno comienza a dar sur primeros pasos... y saltos... enormes saltos. Y de esta manera uno puede ir conociendo todo, como volando.

¿Recuerdan a Neo, en The Matrix?


Más tarde, ví que hay un mapa. Ahi se ubican, como en cualquier otro, los lugares que existen en Second Life y para accesarse se oprime el botón del teletransportador. Hasta el sonido que tiene es idéntico al que vimos en esa película. Entonces uno llega a diferentes lugares, que ya quisieramos en la vida real... vean las fotos...

Después de las primeras impresiones y breves conversaciones en inglés -el idioma oficial segun parece- me encontré con un grupo de norteamericanos que curiosamente se expresaban en un castellano muy aceptable y fue con ellos con quienes pasé largas horas conversando... y bailando con una de ellas hasta casi el amanecer. Bailando... increíblemente un vals tras otro sin parar, escuchando la música, sintiendo ese ambiente, gozando con lo espectacular de ese entorno.

¿Creen que alucino? Vean esto.



























Viajeros Virtuales ha existido porque existen las realidades virtuales. Porque poco a poco han crecido y avanzado en un modo asombrosamente complejo. Porque internet, ya en su versión 2.0, se convirtió en algo que es mucho más que aquella vieja super carretera de la información de los años 90's. Actualmente se transforma en una copia mejorada en muchos aspectos, de nuestro mundo real. No digo que hay que quedarse a vivir ahi - aún-. Pero al menos podríamos aprender a contemplarlo tal como está ahora para ir copiandole a lo virtual la belleza de diseño y limpieza de las calles que se ven en Second Life. Al menos podríamos comenzar por ahi a revertir todo lo malo que existe en nuestro "mundo real." y que por eso, precisamente, ha motivado a los creativos con iniciativa a inventar algo tan maravilloso.

No dudo que alguno se sonría al leer esto. Pero saben... a veces al encender la TV después de un pesado día de trabajo y ver tanta estupidez junta, tanta propaganda donde lo violento e idiota es lo que más gusta y poco a poco se convierte en el modelo a seguir, que prefiero apagarla y estar en un entorno más agradable, mejor diseñado, sin insectos ni seres agresivos y molestos y sin las estridencias del mundo en el que me ha tocado vivir mi vida real

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miércoles

REMEMBRANZAS Y EVOLUCIÓN

Hace tiempo les presenté aqui material de video que nos traía a la mente aquellos años en que los ingenieros, diseñadores y creativos de compañías como MINDS EYE, hacían enormes progresos en lo que se llamaba tempranamente "Realidad Virtual" a la que hoy estamos tan acostumbrados.

Fueron trabajos muy inspiradores que hoy son bastante difíciles de encontrar y que a quienes usamos los productos de la AI nos evocan igualmente nuestras etapas de exploración y de búsqueda de los conceptos que hoy manejamos y que las nuevas generaciones han heredado casi sin darse cuenta de lo que significó poder crear cada uno de esos elementos.

Habiendo recibido la autorización de RicBNH de publicar en Viajeros Virtuales el material que él tiene en youtube quise traerles más de esto. Quizá me haya motivado que en estos días, creando el audioblog de PUNCH!! he estado editando melodías muy viejitas, pero que también marcaron una etapa importante en las décadas de los 60´s, 70´s e inicios de los 80´s y los cambios que vinieron después en el ámbito de la Cultura Rock. Cada uno en su área, tanto en el plano de la realidad virtual como en la música, siempre es bueno dar una miradita hacia atrás. Ver lo positivo y constructivo que se hizo en la conjunción del trabajo creativo y el talento, basado en un amplio estudio de diversas especialidades, nos hace comprender cómo hemos llegado al presente, con todos los desarrollos que ahora usamos diariamente, con tanta facilidad.

Troy




UN DIA DESPUES


...de Navidad, heme aqui, en cama, víctima de un virus del resfriado común que sin embargo me ha tenido maltrecho desde el domingo pasado.

Encerrado en mi buhardilla, y manteniéndome inactivo, casi sin voz, bebiendo líquidos, y aún teniendo los ojos llorosos a causa del resfriado, he podido sin embargo mirar una serie de documentales del Discovery y del History Channel (mis canales preferidos en cable). En varios de ellos he encontrado referencias al tema que nos ocupa aqui: la realidad virtual. En uno de ellos se hablaba de los videojuegos y su evolución, del uso de simuladores en el entrenamiento de pilotos civiles y militares y en otros, acerca de las consecuencias de poder imaginar ahora, las soluciones a los problemas presentes y del mundo futuro, digamos dentro de 50 años.

En estos días de "descanso" y fiebres y una moquera impresionante que me ha hecho terminar 4 rollos de papel higiénico de 50 metros cada uno, he estado con mis hijos a ratos, vía webcam en elMSN messenger. Siempre que hablo con ellos, pienso en la vida que les va a tocar abordar, en los trabajos que van a elegir dentro de poco, y la forma como tratarán cada situación. En eso anda la actual generación de adolescentes y nosotros como padres, un tanto inquietos de saber si los estamos encausando por el camino correcto.

Por una parte, me agrada ver que cada uno de mis hijos se entiende bien con la computadora en casa. Alguna vez, no hace mucho, mi hijo varón me dijo un truco sencillo para captar imágenes y transmitirlas. Nadie se lo dijo a él, simplemente lo descubrió. Mi hija, por su parte ya terminó de aprender el PSP y ahora intenta con el Photoshop. Sus trabajos me hacen ver que podrá hacer cosas impresionantes, hasta donde su imaginación se lo permita.

Y he aqui un punto importante.

La imaginación que les permitimos a nuestros hijos poseer, en plena libertad creativa, sin sentirnos "pasados a llevar" para que ellos puedan hacer a su edad cosas que nosotros ni soñábamos en esa misma etapa de nuestro crecimiento.

Yo estoy metido en el ambiente de las computadoras desde 1983. En esa época faltaba poco para que el computador personal llegara a las tiendas, con una "poderosa" memoria de 256Kb y manejando la información en diskettes de 8 y 5 1/4". Yo ya pasaba de los 25 años de edad y sin embargo me fascinaba poder explorar, como jugando, todo lo que aquellos equipos nos brindaban. Y ese fue el quid. "Como jugando" y asi lo he tomado siempre y quiza por eso me gustan los computadores y quiza por eso les gustan también a mis hijos y a los hijos de muchos otros de mi edad.

Sin embargo, es sabido (y tambien en mi familia cercana sucede) que algunos adultos siguen afirmando que "no necesitan para nada" ni las PC´s y mucho menos internet. Y ellos tienen hijos que de alguna manera se encuentran ante un conflicto, pues ven a niños de su edad manejando estas herramientas pero las evitan porque ven que mamá o papá se conflictúan cuando se menciona siquiera alguno de esos conceptos en casa.

Respetando la idiosincrasia individual, es sin embargo quizá un deber apuntar a que no podemos mantener a nuestros hijos lejanos a lo que está sucediendo. Si ya la situación presente, en estos últimos días del 2007 apuntan a que la situación de todo el planeta no es para nada sencilla y que la ignorancia cierra de por sí puertas a quienes no se han preparado, ¿qué están provocando estos padres que por temor, ignorancia, ideas particulares, les niegan el acceso a sus hijos a la informática? Las herramientas se han creado para que nos sirvamos de ellas. Aprender a usarlas nos permite situarnos en un entorno real, actual, tangible y necesariamente verdadero... por mucho que la realidad virtual sea tan solo una parte pequeña de esas mismas herramientas.

Sólo fomentando en nuestros hijos la curiosidad que ellos traen de forma innata y que les permite visualizar las cosas en formas que nuestro criterio adulto nos impide ver o entender, es que podremos ir creando un mejor futuro a partir de este momento. De hecho, ellos mismos se lo van creando y supongo que así seguirán, sea que nos sintamos afectos a la web o no.

Si usted es uno de esos padres (cosa que dudo, porque por algo ha llegado a esta página), medítelo. No les cierre el camino hacia el conocimiento. Internet no es de niguna manera todo en la vida, pero sí es una herramienta poderosísima en toda fase de aprendizaje, sea que lo capte o no.

Es mas, mírelos jugar, y si le nace, póngase a jugar en compañía de ellos. Con suerte aprenda algo diferente gracias a la visión fresca y nueva de sus propios retoños.

Y bien, despues de esas "sesudas" cavilaciones, me vuelvo a la cama, que casi ni puedo ver el teclado y la pantalla.

sábado

REALIDADES VIRTUAES

Más de una vez en la historia de Viajeros he escrito acerca de las diferentes manifestaciones que la realidad virtual nos ofrece. Navegando en la madrugada de este sábado, me he encontrado una excelente muestra de cómo la tecnología nos adelanta acontecimientos que sucederán dentro de muy poco. En este caso, dentro de seis meses.

El video, a diferencia de los que yo hago en mi pc, fue producido por todo un equipo que saben muy bien cómo hacer rendir de foma excelente los euros. En todo caso, la finalidad es la misma: reflejar en un mundo de píxels lo que bien puede ser el futuro o la visualización de nuestros sueños.

Se los dejo aqui, porque me parece un material excelente en lo que respecta a la utilización de la realidad virtual, un tema que manejamos aquí a diario. Cualquier semejanza en algunos disparos de cámara con mis videos, es mera coincidencia.